1. Eventy cykliczne/w środku tygodnia.
Jak widać, w tygodniu graczy jest sporo mniej aniżeli w weekend i jest to zrozumiałe - wiadomo, dom, praca, nauka, dzieci. Ale wprowadzając eventy w wybrane dni tygodnia i odpiwiednio wcześnie je ogłaszając, na pewno każdy wygospodaruje sobie więcej czasu aby wejść, w końcu to dodatkowy zarobek. Mam kilka pomysłów na eventy: poza standardowymi % na drop, yang, exp (np. na godzinę/dwie), można także dodać zwiększone % na skrzynie rybaka/górnika, dodać drop przywołania zabitego bossa (jakiś mały %, ale trochę większy niż odłamki) przez np. godzinę/dwie, zorganizować event zuo z przedziałami lvlowymi.
2. Wzmocnienia górnictwa i rybactwa.
Jak wiadomo, poza zabijaniem bossów (5-10 stałych osób wybija każdy resp) oraz stawianiem "botów" w V2 łowienie i kopanie rud jest kolejnym dobrym sposobem na zarobek. I na tą metodę zarabiania decyduje się wieksza cześć osób, która ma dość grania z budzikiem w ręku, albo biciem się o spota w V2. Proponuję dodać/albo organizować eventy na których będą do zdobycia wzmocnienia kilofa i wędki, np. zwiększony % na wydobycie, skrócony czas wydobycia, czy podwójne wydobycie skrzyni/ryby/rudy.
3. Zwiększenie możliwości zarobku.
Jak wiadomo:
-bossy wybija ciągle garstka osób z budzikiem w ręku
-ze smoka i baronki jest kichowaty drop.
Proponuję więc albo zmodyfikować drop z tych dungow, albo dodać inny dungeon, aby przynajmniej klucze się zwracały i miało sens latanie na nie. Bo oprócz odłamka, nie ma tam nic wartościowego.
4. Dungeon gildyjny/grupowy
Aby urozmaicić rozgrywkę i wykorzystac w końcu do czegoś gildię (wszyscy dobrze wiemy że wojen już praktycznie nie ma), proponuję wprowadzić tak zwane rajdy grupowe/gildijne, z których do zdobycia byłby solidny drop, a warunkiem wejścia byłyby limit 5-10 osób.