Obserwuj nasz profil na instagramie aby zgarniać darmowe Smocze Monety!
Skocz do zawartości

Grower

Użytkownicy
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Grower


  1. Proponuje jakoś bardziej uporządkować drop ulepkow - trudno znaleźć konkretny ulepek 

    zamiast skrzynek wrzucić normalny drop lub w inny sposób to uporządkować, raczej ludzie to trzymają lub korzystają na własny użytek 

    a by dropnąć konkretny ulepek nie można iść na daną mapę i go dropić tylko polować na szkaty i liczyć, że z niej wypadnie

    • Polubienie 3

  2. 38 minut temu, masmad napisał:

    is na starcie? bardzo dużego kopa da tym co kupią? jak widzicie rozwoj w dalszych fazach? 99lv i koniec czy będą update?

    is nie jest konieczny, kopa oczywiście, że da, rozwijany będzie ale pytanie jak i kiedy - gracze też mają na to duży wpływ 😛 pożyjemy zobaczymy


  3. 1 minutę temu, N1DGE napisał:

    Widzę że po prostu ten serwer nigdy nie zmieni nastawienia na inne niż drop yang i interakcja z NPC. Standardowo zapewnienia były inne, a na kilka dni przed startem okazuje się rzeczywistość 😜

    Nie No zamysł fajny ale nietrafiony, bo i tak ulepki i inne przedmioty będą w dropie, ale nadal drop yang będzie górował nad dropieniem czegokolwiek innego


  4. Tak lub całkowicie zmienić ten system, jest on bezużyteczny i ułatwia rozgrywkę, na niskim lvl nie dość że dropisz zmianki które mogą ci się przydać to jeszcze yangi, za które możesz kupić zmianki u handlarza. Jeśli potrzebny jest system „pozbywania się” yangow z serwera to można to ogarnąć na inne sposoby


  5. 3 minuty temu, BereT napisał:

    Ja pier**** ale lipa... 

    Powinno być tak że do jakiegoś lvl dropia slabsze a nie... 

    Z metka w grocie poleca mi zmianki które sellne ludziom z 30 lvlem? CHORE

    Nie sprzedasz bo oni będą mieli tez je z dropu XD a ty nadrop sobie yangi i kup zmianki u handlarza 

    • Haha 1

  6. EQ nie odbiega jeśli chodzi o expa pomiędzy żadnymi postaciami, expienie healerem jest ciężkie ze względu na stosunkowo niskie dmg w porównaniu z innymi postaciami czy nawet smokiem, który od razu ma buffa. Zwrócić uwagę musisz na porządne eq do expa i najlepiej itemy 50/10.

    A co do eq pod pvp healera to tu również abs jak w przypadku każdej postaci, a co do innych bonusów to z pewnością szybkość zaklęcia i zręka, choć specjalistą nie jestem i nie odbiega to z pewnością od bonusów smoka (o krycie, int, % lud raczej wiadomo :D)

    • Podziękowanie 1

  7. 2 godziny temu, Rossaa napisał:

    Propozycje :

    1.z racji że nie ma szarf,Alchemii niech tak kurwa zostanie 😆

    2. SKLEPY! Możliwość edytowania sklepu jak i również możliwość wystawienia itemu drożej niż jak pamiętam 1,2 wony coś takiego czy jakiś limit zjebany był.. 

    A item trzeba było spakować połowę dnia by go sprzedać bo nie mogłeś wystawić w normalnej cenie.. 

     

    3. Wyjebanie METALI z m1.. Grając na avalonie czułeś się jak na easy..  wszystko w1 na tacy by zarobić na to wystarczyło iść do v2 ... I itemki gotowe na 9.. Chcecie zostawić łatwe ulepszanie to zostawcie,  ale same bodzie.. A nie metale..

     

    4.Usunięcie 6.7 B u handl powinny dropic od nw Azka,Smoka.. To powinien być typowy dodatek A nie po paru dniach mega bust jak potw,wartosc w co 2 itemie..

    5. Dung dla gildii od np 80,90 lvla.

    Mam tu na myśli że potrzeba paru klas na zrobienie jego a nie słupy.. I by coś ciekawego dropiło z tego.

     

    6. Wyjebac HWANGI  z isa. Tak wiem dla was fajny hajs .. Ale po prostu niech będzie możliwość wytworzenia taka jak zawsze ale nie z isa.. 

     

    7.Dodać AZKA. Który już był w sumie nie wiem dl na poprzedniej odsłonie już nie.

    8. LIMIT NA SETKI , czy tam wina chuj wie co to było.. PS wyłączyć tą opcję kompletnie na wojnach... 

     

    9. Dodać ograniczenie na zmianę CH. na Wróżkach wystarczyło zginąć zmieniałeś kanał za 5 sek znów się pojawiałeś z prędkością światła... 

    10.  Przygotujcie mapę na kolejne lvle zanim odpalicie serwer. Bo wbijanie maksa mijało się z celem na poprzed odsłonach. 

    Resztę jutro dopisze.

    Czytaj dokładniej forum i zaglądnij na grupę na fb, bo niektóre pomysły zostały już przedstawione. Co do hwangów, nie przesadzaj, bez aż tak drastycznych zmian na serwerze, bo to avalon


  8. 16 godzin temu, Admin napisał:

    Też nie bierzcie wszystkich ankiet w taki sposób jakby one faktycznie w 100% były decydujące,  większość zmian i aspektów serwera zostanie dopracowanych wedle naszych doświadczeń, pod jak najdłuższą oraz przyjemną rozgrywkę. Oczywiście będziemy czerpać z propozycji graczy i uwzględniać ich uwagi. Ankiety są bardziej w celu zorientowania się jak duży % naszej społeczności widziałby daną rzecz.

    A to jest akurat świetna wiadomość 🙂 W takim razie powodzenia w realizacji, miałbym tylko jedno pytanie, czy będzie beta przed startem?


  9. Właśnie widzę zaangażowanie na grupie, z wyników ankiet wynika, że praktycznie nic nie zadowala graczy i wolą wszystko po staremu. No cóż, chyba kwestia przyzwyczajenia, że avalon to medium/easy, a nie medium/hard i wszystko sprowadzają do dropienia monetek, bo wszystko jest u handlarzy :v


  10. 17 godzin temu, Ziomeczek991 napisał:

    Witam, chciałbym podzielić się swoimi przemyśleniami :). Ostatnia odsłona według mnie była bardzo udana z dwóch względów:
    1. Rywalizacja
    czyli walki o wiedźmę a co za tym idzie o niebianki. Każdy chciał zdobyć zbroję, która nie dawała ogromnej przewagi ale była unikatowa
    co dawało motywację do rozwijania postaci i współpracy z innymi oraz świetnej zabawy, tego aspektu zabrakło na odsłonie poprzedniej.
    2. Został zmniejszony drop yang, według mnie na ostatniej odsłonie ilość yang była idealna do ceny 200 zmianek u handlarza
    1-2k online przez pierwsze 2 miesiące były spowodowane tym, że rozgrywka była dynamiczna, jeśli utrudnicie grę zmniejszając drop yangów
    i expa efekt może być odwrotny bo ludzie się zniechęcą. Prawdopodobnie najwięksi wyjadacze zostaną trochę dłużej na serwerze, ale ile osób odejdzie dlatego, że progres postaci i dynamika rozgrywki będzie bardzo nudna. Na tym serwerze trzeba robić 6 ekwipunków
    4x klasy, wojenny i do expa. Ludzie nie odeszli z serwera dlatego, że nie mieli co robić, postać max skończone miały tylko kilka osób po 5 miesiącach gry
    bo tylko kilkanaście osób grało bardzo długo.
    Podsumowując yangi i exp bym drastycznie nie zmieniał bo może mieć to odwrotny skutek do zamierzonego. Skupiłbym się na rywalizacjia i reklamie, aby dać
    ludziom motywacje do gry żeby zrobić jak najlepszy ekwipunek. Mam bardzo dobry pomysł co można zrobić, aby każdy chciał zrobić eq do pvp
    w 6 zestawach i bić się z innymi a co za tym idzie grać jak najdłużej.
    Rywalizacja o wiedzmy to jedno lecz tam będą prawdopodobnie tylko największe lvl, trzeba dać rywalizację też innym, pomysł mam taki:
    Stworzyć małą mapkę z np. 4 metinami, żeby się respiły co np. minute, żeby cały czas można było je bić, tylko na jednym chanelu, a z tych
    metinów yangi i sporadycznie drop np. owoce życia oraz exp. Trzeba tak obliczyć, że jak na spocie w v2 bijąc moby w 1h zarobi się dla przykłądu 2 monetki
    to z bicia tych metków przez 1h w jedną osobe zarobi się ich 6 ponieważ trzeba uwzględnić że kazdy będzie chciał je bić i będzie kilka osób, i takie miejsca
    na 3 przedziały lvlowe np. 1-55lvl, 56-75lvl, 75-99lvl i yangi dostosowane z progresem czyli na ostatnim lvlu wiadomo więcej yangów. Jeśli ktoś
    nie chce rywalizacji dropi sobie normalnie na spocie ale takie miejsce pozwoli pobawić się w pvp i dropienie bo tam zawsze będzie ktoś do
    rywalizacji (to był by taki plac zabaw dla mietińczyka).
    Podsumowując 1. rywalizacja, 2. reklama, 3. dynamiczna rozgrywka i fan z gry, a nie irytowanie się brakiem Potępów postaci ponieważ niewykonalne jest zrobienie serwera, na którym wszyscy będą grać rok czasu, trzeba zrobić tak, żeby większość osób chciało grać te 3 miesiące i to będzie sukces oraz żeby napływały kolejne osoby
    chcące grać 3 miesiące. Pozdrawiam serdecznie.
     

    Możesz podrzucić pomysl lub cały link na grupie avalona, bo ostatnio nieco ożyła wraz ze zbliżającym się startem serwera 


  11. 21 godzin temu, GangusPL napisał:

    A ogólnie to skąd macie info że Avalon znów ma być uruchomiony? Ktoś tam pisał że niby w grudniu ale gdyby to była prawda to już była by jakas reklama lub jakiej info od adminow. Wiec skad wiecie ze maja zamiar wgl otworzyc znow ten serwer ? 😜

     

    19 godzin temu, Tofufu napisał:

    image.png.9f21ca872693e2540bd955bd38f954a6.png
    stad to info

     

    w tamtym roku było podobnie 🙂

    było info i miesiąc/niecały miesiąc przed startem coś ruszyło


  12. 13 godzin temu, N1DGE napisał:

    Serwer bez alchemii oraz bez szarf to aktualnie serwer na niecały miesiąc gry bez żadnych perspektyw. Nawet ja - jako zagorzały przeciwnik szczególnie alchemii - przyznaję że mając okazję niedawno grać na serwerze zawierającym oba te dodatki aktualnie nie wyobrażam sobie jakiegokolwiek serwera bez tego.

    Druga sprawa o której pisałem gdzieś na chatboxie to sposób wbijania skilla. Ani to trudne, ani nic, równie dobrze mogłoby być przydzielane 5x P na początku gry, więc to totalnie odmóżdżające - tanie kamole i księgi u handlarzy, fasole również u handlarzy. Zauważyłem, że serwery na których księgi umiejętności (egzo i rady też!) dropią z metinów są o wiele bardziej grywalne i przyciągają więcej osób. A przede wszystkim służą o wiele dłużej bo bardziej przypominają klasycznego PL'a sprzed lat, ale z lekką dozą ułatwienia.

    Trzecia sprawa - zmieniłbym w końcu zmianki bonusów dostępne u handlarzy, to jeden z głównych czynników dlaczego większość gry tutaj zawsze polegała na farmieniu yang. Niech zmianki również dropią - im wyższy lv metina tym ich więcej. Wtedy dopiero będzie fajna zabawa.

    Czwarta sprawa - drop ulepszaczy, nawet w głupim m2, żeby zrobić ebony. Nie wiem, dla mnie osobiście to o wiele bardziej wciągające i zachęcające do gry, aniżeli dropienie ulepszaczy ze smoka jako jedynych przydatnych w grze. Handel kwitnie, sklepów jest milion, gracze mają co robić i jest fajnie.

    Ostatnia rzecz, wiele serwerów aktualnie stawia na jeden wspólny channel we wszystkich m1. Na początku nie byłem co do tego przekonany, ale widzę że to się sprawdza, więc również mógłbym to zaproponować.

    Czego natomiast bym nie zmieniał? Przede wszystkim expowisk - są klasyczne, wielu graczy lubi sobie pomachać mieczem wśród Setaou zamiast na jakiejś randomowej mapie z dzikimi gorylami. Pozdrawiam 🏃‍♂️

    Poza alchemią w pełni się zgadzam, a co do alchemii i szarf nie mam zdania. Wydłużyć i zrobić bardziej ciekawszy gameplay można zrobić poprzez wspomniane wcześniej dodanie zmianek, ku, ulepów itp do dropu, a usunięcie ich z shopów

    • Polubienie 1

  13. 12 godzin temu, GangusPL napisał:

    Według mnie powinien to być serwer jak najbardziej tradycyjny. Zbliżony do starych czasów z 2010r. Oczywiście z drobną cząstką czasów obecnych. Pozostałbym przy max lv 99, ale żeby jego wbicie nie zajęło co niektórym też 3 dni. Gra powinna sie toczyć długo. Gdy jakaś część graczy osiągnie 99 lv to wtedy myślec nad powiększaniem lvli. Aby gracze którzy wbili max lv mieli na co czekać i aby zostali na serwerze.

    Nie wypaliło i nie wypali takie coś, na poprzedniej odsłonie był utrudniony exp i nic z tego, najbardziej klasyczny serwer bez utrudnień i dodatków jest skazany na porażkę po kilku tygodniach od startu 

    • Polubienie 1

  14. Cześć, z racji nadchodzącej odsłony chciałem założyć temat dotyczący propozycji dodania kilku usprawnień na przyszłej odsłonie/zmian w stosunku do poprzedniej

    1) usprawnienie rynku i zarobku na niższych lvl (np. Usunięcie pereł i podstawowych ulepszaczy z shopów) i zastąpienie ich skrzyniami avalona, które leciałyby z mobów od 1 poziomu, a z nich perły oraz inne pierdoly związane z podstawowym rozwojem postaci 

    2) dodanie cotygodniowego rankingu w zabijaniu bossów/mobów etc. dający np jakiś określony procent na moby lub inny bonus za wbicie takiego tytułu

    3) brak winek na wojnie 😜

    4) dodatkowe ulepszacze czy inne potrzebne przedmioty do wydropienia na poszczególnych mapach nawiazując do pkt.1 by uniknąć farmienia jedynie yang i krętych kluczy

    5) skoro jest unikatowa broń to może zbroja na jakiejś podobnej lub nieco zmienionej zasadzie?

    6) unikatowe eventy dostosowane do życia serwera 

    jak coś mi przyjdzie do głowy lub pojawi się ciekawy pomysl w komentarzu to edytuje post

    Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji 

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...