Przenosimy się w czasie – do epoki, gdy Metin2 był prawdziwą legendą. Bez zbędnych udziwnień, bez tysiąca systemów, które psują klimat – oto AvalonMT2.
Serwer stworzony z pasji, dla graczy, którzy pamiętają, jak smakują prawdziwe emocje PVP i polowanie na elitki, które kiedyś naprawdę coś znaczyło.
AvalonMT2 to powrót do korzeni – ale nie cofamy się ślepo. To oldschool w nowym wydaniu: zbalansowany, dopracowany, z subtelnymi usprawnieniami, które poprawiają komfort gry, nie odbierając jej ducha. Tutaj level nie leci sam, a zbroja nie spada z nieba – ale każda zdobyta rzecz cieszy, jak dawniej.
Jeśli tęsknisz za klimatem dawnych lat, gdy grało się dla przygody, dla dropu i dla honoru gildii – jesteś we właściwym miejscu.
Witaj na AvalonMT2 – w świecie, który pamiętasz, ale którego jeszcze nie znasz.
Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów.
Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku.
https://avalonmt2.pl/
https://forum.avalonmt2.pl/
http://facebook.com/AvalonMT2
https://www.facebook.com/groups/AvalonMT2
https://instagram.com/AvalonMT2
https://tiktok.com/@avalonmt2.pl
https://discord.avalonmt2.pl
Serwer został odpowiednio przystosowany pod dzisiejsze standardy.
Zdobywanie Yang, przedmiotów oraz Doświadczenia, jest dość dobrze wyważone.
Sam proces pozyskiwania wyżej wymienionych jest standardowy, raczej wszystkim znany.
Informacje ogólne
Typ serwera
Medium (Old School)
Klasy postaci
Podstawowe (4)
Królestwa
Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo)
Maksymalny poziom
99
Maks. ilość statystyk
90
Występujące waluty
Yang
Maks. ilość przechowywanych Yang
1.999.999.999.999
Maks. ilość przedmiotów w Stacku
200
Pozostałe zmiany odbiegające od klasyki, zostały przedstawione w dalszej części prezentacji.
Wszystkie naprawdę ważne dla potencjalnego gracza informacje, zostały szczegółowo rozpisane i wyjaśnione.
Niektóre pomniejsze rzeczy z pewnością nam umknęły, jednakże nutka niewiedzy nie powinna nikomu zaszkodzić.
Możliwa do wydropienia ze wszystkich potworów na normalnych mapach.
Zdobędziemy z niej przeróżne przedmioty użyteczne na każdym etapie rozgrywki.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Dodatkowym urozmaiceniem jest drop przypisanych do każdej mapy Skrzyni Ulepszaczy.
Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Pierwsze kroki w świecie Avalonu nie będą należały do najłatwiejszych.
Nie będzie oczywiście tak ciężko i strasznie, jak było kilkanaście lat temu.
Na dobry start przygody, otrzymamy kilka niezbędnych przedmiotów oraz konia.
Przedmioty Startowe
Ikona
Nazwa przedmiotu
Ilość
Podstawowy ekwipunek +4
-----
Zielona oraz Fioletowa Mikstura
5
Peleryna Męstwa
50
Pierścień Teleportacji pod klawiszem TAB
1
Buty Wiatru
1
Języki Królestw na M1
-----
Koń z przywołaniem na 100% i możliwością bicia
-----
Dolina Orków
Zalecany poziom
30
Działający bonus
Silny przeciwko Orkom
Silny przeciwko Mistykom
Występujące Bossy
Wódz Orków
Występujące Metiny
Metin Duszy
Metin Cienia
Pustynia Yongbi
Zalecany poziom
40
Działający bonus
Silny przeciwko Zwierzętom
Występujące Bossy
Olbrzymi Żółw
Występujące Metiny
Metin Duszy
Metin Cienia
Metin Twardości
Świątynia Hwang
Zalecany poziom
50
Działający bonus
Silny przeciwko Mistykom
Występujące Bossy
Ezot. Przywoływacz
Zjawa Żółtego Tygrysa
Występujące Metiny
Brak
Góra Sohan
Zalecany poziom
60
Działający bonus
Silny przeciwko Mistykom
Występujące Bossy
Dziewięć Ogonów
Występujące Metiny
Metin Diabła
Metin Śmierci
Ognista Ziemia
Zalecany poziom
65
Działający bonus
Silny przeciwko Diabłom
Występujące Bossy
Ognisty Król
Występujące Metiny
Metin Morderstwa
Loch Pająków V1
Zalecany poziom
50
Działający bonus
Odporność na Ogień
Silny przeciwko Zwierzętom
Występujące Bossy
Królowa Pająków
Występujące Metiny
Pajęcze Jajo
Loch Pająków V2
Zalecany poziom
60
Działający bonus
Odporność na Ogień
Silny przeciwko Zwierzętom
Występujące Bossy
Król Pająków
Występujące Metiny
Pajęcze Jajo
Las Duchów
Zalecany poziom
70
Działający bonus
Odporność na Wiatr
Silny przeciwko Mistykom
Występujące Bossy
Olbrzymi Duch Drzewa
Występujące Metiny
Metin Ma-An
Metin Pung-Ma
Czerwony Las
Zalecany poziom
80
Działający bonus
Odporność na Wiatr
Silny przeciwko Mistykom
Występujące Bossy
Władca Duchów Drzew
Występujące Metiny
Metin Jeon-Un
Metin Tu-Young
Grota Wygnańców V1
Wymagany poziom
70
Działający bonus
Odporność na Błyskawice
Silny przeciwko Diabłom
Występujące Bossy
Lodowa Wiedźma
Występujące Metiny
Metin Wygnańców
Grota Wygnańców V2
Wymagany poziom
75
Działający bonus
Odporność na Błyskawice
Silny przeciwko Diabłom
Występujące Bossy
Silna Lodowa Wiedźma
Występujące Metiny
Metin Setaou
Wieża Demonów
Wymagany poziom
40
Działający bonus
Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka
-----
Rodzaj
Solo, Grupowy
Rozwinięcia
Kowal bez ulepszaczy
7. Piętro od 70 poziomu
10. Piętro od 75 poziomu
Kryjówka Baronówny
Wymagany poziom
60
Działający bonus
Silny przeciwko Zwierzętom
Przepustka
Pajęczy Klucz (x5)
Rodzaj
Solo, Grupowy
Komnata Smoka
Wymagany poziom
80
Działający bonus
Silny przeciwko Diabłom
Przepustka
Kręty Klucz (x5)
Rodzaj
Solo, Grupowy
Ograniczenie wejścia
2 godziny
Grota Balathora
Wymagany poziom
75
Działający bonus
Silny przeciwko Potworom
Silny przeciwko Bossom
Czas odrodzenia
24 godziny
Możliwy drop
Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych.
Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor.
Tabela wartości bonusów
Nazwa
Maksymalna wartość
Maks. PŻ
+2000
Maks. PE
+80
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
+12
Szybkość Zaklęć
+20%
Szybkość Ataku
+8%
Szybkość Ruchu
+20%
Blok Ciosu
+15
Wartość Ataku
+50
Regeneracja PŻ, PE
+30%
Szansa na Otrucie
+8%
Szansa na Omdlenie
+8%
Szansa na Spowolnienie
+8%
Szansa na Krytyczne Uderzenie
+10%
Szansa na Przeszywające Uderzenie
+10%
Silny przeciwko Ludziom
+10%
Obrażenia oddawane do PŻ, PE
+10%
Szansa na Odbicie Ciosu
+10%
Odporności na Bronie
+15%
Silne przeciwko Rasom
+20%
Odporność na Żywioły
+15%
Odporność na Magię
+15%
Dodatkowo, każdy przedmiot może zawierać także 2 bonusy specjalne.
Ich wartości są stałe oraz mogą wejść niezależnie od rodzaju ekwipunku.
Wzmocnienia te są niezależne od 1-5 oraz tych wbudowanych w przedmioty.
Tabela wartości bonusów 6-7
Nazwa
Wartość
Maks. PŻ
+500
Maks. PE
+50
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
+5
Szybkość Ataku
+5%
Szybkość Ruchu
+10%
Wartość Ataku
+50
Odporności na Klasy
+5%
Silne przeciwko Klasom
+10%
Silne przeciwko Potworom
+10%
Kamienie Dusz pozyskujemy niszcząc Kamienie Metin na normalnych mapach.
Zależnie od trudności Metina mamy większą szansę by zdobyć ich coraz to lepszy stopień.
Tabela Kamieni Dusz
Wartości Bonusów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Bonus
+0
+1
+2
+3
+4
+5
Kamień Duszy Penetracji
Szansa na Przeszywające Uderzenie
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%
+15%
Kamień Duszy Śmierci
Szansa na Cios Krytyczny
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%
+15%
Kamień Duszy Powtórki
Szybkość Zaklęcia
+5%
+8%
+12%
+17%
+25%
+40%
Kamień Duszy Wojownika
Silny przeciwko Wojownikom
+5%
+8%
+12%
+17%
+25%
+35%
Kamień Duszy Ninja
Silny przeciwko Ninja
+5%
+8%
+12%
+17%
+25%
+35%
Kamień Duszy Sury
Silny przeciwko Sura
+5%
+8%
+12%
+17%
+25%
+35%
Kamień Duszy Szamana
Silny przeciwko Szamanom
+5%
+8%
+12%
+17%
+25%
+35%
Kamień Duszy Potwora
Silny przeciwko Potworom
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%
+15%
Kamień Duszy Uchylenia
Szansa na Blok Ciosów
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%
+15%
Kamień Duszy Uniku
Szansa na Uniknięcie Strzały
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%
+15%
Kamień Duszy Magii
Maksymalne PE
+30
+60
+90
+120
+150
+500
Kamień Witalności
Maksymalne PŻ
+50
+100
+150
+200
+300
+1000
Kamień Duszy Obrony
Obrona
+2
+4
+6
+10
+15
+50
Kamień Duszy Przyśpieszenia
Szybkość Ruchu
+5%
+10%
+15%
+20%
+30%
+40%
Kamień Duszy Wojny
Silny przeciwko Ludziom
Obrażenia Umiejętności
+2%
+4%
+6%
+8%
+10%
+15%
Kamień Duszy Zniszczenia
Silny przeciwko Bossom
Silny przeciwko Metinom
+2%
+4%
+6%
+8%
+10%
+15%
Kamień Duszy Mocy
Odporność na Obrażenia,
Odporność na Obrażenia Umiejętności
+2%
+4%
+6%
+8%
+10%
+15%
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem Kamienia Metin.
Wszystkie Kamienie Dusz możemy przepalić na Odłamek Kamienia Duszy.
Mając otwarte okno przepalania, należy kliknąć na dowolny kamień aby go przetworzyć.
Zależnie od poziomu wybranego kamienia, otrzymamy daną ilość odłamków (+3 = 3).
Odpowiednia ich ilość posłuży nam do ulepszenia dowolnego KD na poziom +5.
Korzystając z usług Kowala możemy również wytworzyć Legendarny Kamień Duszy.
Aby to wykonać potrzebujemy po 5 sztuk odpowiednich kamieni na poziomie +5.
Legendarne Kamienie będą posiadać wyjątkowo po dwa wbudowane bonusy.
Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu.
W przedmiotach nie istnieje osoby slot przeznaczony dla Legendarnych KD.
Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów.
Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Stopień
Księga Umiejętności
M1 - G1
Kamień Duchowy
G1 - P
Tęczowy Kamień
M1 - P
Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych.
Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch.
Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu.
Jeździectwo to nieodłączna i jedna z najważniejszych części rozgrywki.
Posiadanie Konia pozwala na szybsze przemieszczanie się oraz skuteczniejsze expienie.
Początkowy koń posiada 100% szans na przywołanie, dodatkowo można z niego atakować.
Samą umiejętność możemy szkolić za pomocą Medali Konnych.
Wyższy poziom umiejętności zapewnia dodatkowe wzmocnienia naszego konia.
Medal możemy czytać jak zwykłe księgi, niezależnie od powodzenia, raz na 30 minut.
Na poziomie Militarnym naszego konia, możemy szkolić jego umiejętności odpowiednią księgą.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Działanie
Pieczęć Konia Bojowego
Pozwala przywołać Bojowego Konia.
Pieczęć Konia Militarnego
Pozwala przywołać Militarnego Konia.
Medal Konny
Służy do szkolenia umiejętności Jeździectwa.
Instrukcja Jazdy Konnej
Służy do szkolenia umiejętności Konnych.
Marchewka
Ulubiony przysmak Bojowego Konia.
Czerwony Żeń-szeń
Ulubiony przysmak Militarnego Konia.
Zioło z Normalnych Małp
Dzięki niemu możemy wskrzesić Bojowego Konia.
Zioło z Trudnych Małp
Dzięki niemu możemy wskrzesić Militarnego Konia.
Srebrny Certyfikat
Pozwala na natychmiastowe osiągnięcie 21 poziomu Jeździectwa.
Złoty Certyfikat
Pozwala na natychmiastowe osiągnięcie 30 poziomu Jeździectwa.
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności.
Medale oraz Pokarm można wydropić ze wszystkich potworów w Lochach Małp.
Zioła oraz Instrukcje Jazdy Konnej pozyskamy zabijając odpowiednich Małpich Przywódców.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Poniższa tabela pokazuje minimalne liczby punktów statusu w zależności od poziomu konia.
Przykładowo na 11. poziomie Jeździectwa, mając 15 Witalności, po wejściu na konia będzie 27 Witalności.
Natomiast jeżeli będziemy mieć na tym samym poziomie konia 70 Witalności, to ta liczba pozostanie bez zmian.
Tabela Bonusów Konia
Poziom Jeździectwa
Witalność
Inteligencja
Siła
Zręczność
Wartość Ataku
Obrona
1
+18
+9
+26
+35
+54
+32
11
+27
+13
+40
+53
+69
+41
21
+36
+18
+53
+71
+84
+50
30
+45
+22
+67
+89
+99
+59
Bonusy za poziom Jeździectwa są naliczane tylko w trakcie jazdy.
Samo przywołanie konia w żaden sposób nie oddziałuje na postać.
Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci.
Pozwala ona na wybranie określonych ról członkom grupy, przyznając odpowiedni bonus.
Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia.
Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Poziom Umiejętności
Sztuka Wojny Sun Zi
0 - M1
Sztuka Wojny Wu Zi
M1 - G1
WeiLiao Zi
G1 - P
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.
Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.
Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem.
Tabela Bonusów dla Członków Grupy
Poziom Umiejętności
Wartość Ataku
Szybkość Ataku
Maksymalne PŻ
Czas Trwania
Obrażenia Umiejętności
Obrona
1
+12
+1
+122
+7
+1%
+6
M1
+40
+4
+774
+27
+3%
+20
G1
+59
+6
+1238
+41
+5%
+29
P
+84
+9
+1862
+61
+7%
+42
Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci.
Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy.
Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego.
Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii.
Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach.
Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany.
Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1.
Potrzebować będziemy 5 dowolnych Marmurów Polimorfii oraz 10.000.000 Yang.
Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii.
Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Poziom Umiejętności
Księga Polimorfii
0 - M1
Zaawansowana Księga Polimorfii
M1 - G1
Mistrzowska Księga Polimorfii
G1 - P
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.
Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.
Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu.
Tabela Wartości Polimorfii
Poziom Umiejętności
Obrażenia
Czas trwania
1
+1%
10 minut
M1
+5%
22 minuty
G1
+15%
28 minut
P
+30%
35 minut
Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem.
Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności.
Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw.
Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji.
Młoda para nie zostanie nagrodzona żadnymi przedmiotami poza obrączkami.
Pozwolą one na prawie nieograniczoną teleportację do swojego partnera.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Działanie
Smoking
Elegancki strój przeznaczony dla Pana Młodego.
Suknia Ślubna
Szykowna suknia przeznaczona dla Panny Młodej.
Bukiet
Białe róże idealnie komponujące się z suknią Panny Młodej.
Pierścionek Zaręczynowy
Wymagany do zawarcia związku Małżeńskiego.
Obrączka Ślubna
Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki.
Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy.
Zielarstwo jest praktycznie nienaruszone względem tego jak działa domyślnie.
Jedyna różnica to pozyskiwanie początkowych ziół, które zostało znacznie ułatwione.
Możliwa do wydropienia ze wszystkich potworów na normalnych mapach.
Zdobędziemy z niej przeróżne zioła i kwiaty potrzebne do wytwarzania mikstur.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Wszystkie Mikstury mają lekko zmodyfikowane wartości oraz czas trwania.
Każde wytworzenie zakończy się powodzeniem, jeśli tylko mamy wszystko co potrzebne.
Tabela Mikstur
Ikona
Nazwa Przedmiotu
NPC
Receptura
Działanie
Czas trwania
Sok z Kwiatu Brzoskwini
Baek-Go
Kwiat Brzoskwini
Szybkość Ruchu +15
3 minuty
Sok z Pokrzywy
Baek-Go
Pokrzywa
Siła +5
3 minuty
Sok z Kwiatu Kaki (x100)
Baek-Go
Kwiat Kaki
PE +50
-----
Sok z Korzenia Gango (x100)
Baek-Go
Korzeń Gango
PŻ +50
-----
Woda Bo (x100)
Yu-Hwan
Sok z Kwiatu Kaki (x100)
Grzyb Tue
PE +100
-----
Woda Dok
Yu-Hwan
Sok z Pokrzywy
Bez
Szansa na Krytyczne Uderzenie +10%
3 minuty
Woda Hwal
Yu-Hwan
Woda Young (x100)
Morwa
Szybkość Ataku +3%
3 minuty
Woda Mong
Yu-Hwan
Woda Bo (x100)
Morwa
Odporność na Magię +3%
3 minuty
Woda Sam-Bo
Yu-Hwan
Woda Dok
Róża Alpejska
Obrona +70
3 minuty
Woda Sim
Yu-Hwan
Sok z Kwiatu Brzoskwini
Bez
Szansa na Przeszywające Uderzenie +10%
3 minuty
Woda Young (x100)
Yu-Hwan
Sok z Korzenia Gango (x100)
Grzyb Tue
PŻ +100
-----
Woda Zin
Yu-Hwan
Woda Sim,
Róża Alpejska
Wartość Ataku +50
3 minuty
Biała Rosa (x10)
Huahn-So
Woda Sam-Bo (x20)
Pusta Butelka (x10)
Obrona +40 - 200
1 - 10 minut
Czerwona Rosa (x10)
Huahn-So
Woda Dok (x20)
Pusta Butelka (x10)
Szansa na Cios Krytyczny +8 - 20%
1 - 10 minut
Niebieska Rosa (x10)
Huahn-So
Woda Zin (x20)
Pusta Butelka (x10)
Wartość Ataku +30 - 120
1 - 10 minut
Różowa Rosa (x10)
Huahn-So
Woda Sim (x20)
Pusta Butelka (x10)
Szansa na Przeszywające Uderzenie +8 - 20%
1 - 10 minut
Zielona Rosa (x10)
Huahn-So
Woda Mong (x20)
Pusta Butelka (x10)
Odporność na Magię +2 - 10%
1 - 10 minut
Żółta Rosa (x10)
Huahn-So
Woda Hwal (x20)
Pusta Butelka (x10)
Szybkość Ataku +2 - 8%
1 - 10 minut
Można posiadać kilka aktywnych bonusów tego samego rodzaju jednocześnie (Woda i Rosa).
Rybactwo zostało nieznacznie przebudowane, aby zwiększyć impakt na rozgrywkę.
Ma to na celu zbalansowanie przepaści w trudności zarabiania przez rybaków oraz górników.
Zmiany wprowadzono, ponieważ w zasadzie wszystkie wyławiane rzeczy domyślnie są bezużyteczne.
Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki.
W trakcie procesu łowienia (nie za często), z odrobiną szczęścia możemy zdobyć 1 taki punkt.
Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć przeciągając na Rybaka.
Maksymalny poziom jest to +9, a każdy poszczególny pozwala na łowienie kolejnych gatunków ryb.
Podczas łowienia istnieje także możliwość pozyskania Skrzyni Rybaka.
Szansa na to jest zależna od poziomu Wędki, im wyższy, tym większa szansa.
Zdobędziemy z niej przeróżne przedmioty użyteczne na każdym etapie rozgrywki.
Oryginalne bonusy upieczonych ryb zostały zastąpione nowymi, bardziej użytecznymi.
Wszystkie posiadają jednakowy czas trwania, wynoszący 5 minut, gdyż są to pospolite przedmioty.
Tabela Ryb
Ikona
Nazwa
Bonus za upieczenie
Czas trwania
Amur
Szybkość Ataku +5
5 minut
Karaś
Szybkość Ruchu +10
5 minut
Karp
Maksymalne PŻ +5%
5 minut
Łosoś
Silny przeciwko Potworom +5%
5 minut
Okoń
Silny przeciwko Ludziom +5%
5 minut
Pstrąg
Wartość Ataku +30
5 minut
Sum
Odporność na Obrażenia +2%
5 minut
Tenchi
Obrażenia Umiejętności +3%
5 minut
Shiri
Średnie Obrażenia +3%
5 minut
Ryba Lotosu
Doświadczenie +10%
5 minut
Wszystkie złowione ryby można upiec poprzez przeciągnięcie na Ognisko, dostępne u Rybaka.
Oprócz podstawowych ryb, mamy szansę na wyłowienie znacznie rzadszych Owoców Morza.
Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie.
Tabela Owoców Morza
Ikona
Nazwa
Bonusy
Czas Trwania
Krewetka
Silny Przeciwko Potworom +5%
30 minut
Wężogłów
Szybkość Zaklęć +10%
30 minut
Rak
Średnie Obrażenia +5%
30 minut
Krab
Maksymalne PŻ +5%
30 minut
Tylomelania
Doświadczenie +10%
30 minut
Wszystkie Owoce Morza spożywać można na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody.
Nie można posiadać dwóch aktywnych bonusów tego samego rodzaju jednocześnie (Ryba lub Owoc Morza).
Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza.
Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus.
Niezależnie od pozostałych, możemy także wyłowić elementy Bambusowej Wędki.
Można ją wytworzyć u Rybaka, posiada ona natomiast dość krótki czas trwania.
Tabela Przedmiotów Specjalnych Rybaka
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Dostępność
Bonus
Czas trwania
Specjalistyczna Wędka
Sklep z przedmiotami
Szansa na Owoce Morza +2%
30 dni
Kostium Marynarza
Sklep z przedmiotami
Szansa na Owoce Morza +2%
30 dni
Fryzura Marynarza
Sklep z przedmiotami
Szansa na Owoce Morza +1%
30 dni
Bambusowa Wędka
Wytwarzanie u Rybaka
Szansa na Owoce Morza +2%
30 minut
Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze.
Prawie wszystkie wyłowione przedmioty możemy wymienić na specjalne Żetony Rybackie.
Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka.
W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów.
Pospolite Ryby Żeton Rybacki (x1)
Rzadsze Ryby Żeton Rybacki (x2)
Najrzadsze Ryby Żeton Rybacki (x3)
Przedmioty Specjalne Żeton Rybacki (x5)
Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów.
Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka.
Górnictwo nie przeszło zbyt dużej modernizacji względem domyślnego.
Zmiany zaszły jedynie w ulepszaniu Kilofa oraz pojawiło się kilka urozmaiceń.
Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa.
W trakcie procesu wydobycia Rudy z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt.
Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć przeciągając na Deokbae.
Maksymalny poziom jest to +9, a każdy poszczególny zwiększa szansę na pomyślne wydobycie.
Podczas wydobycia istnieje także możliwość pozyskania Skrzyni Górnika.
Szansa na to jest zależna od poziomu Kilofa, im wyższy, tym większa szansa.
Zdobędziemy z niej przeróżne przedmioty użyteczne na każdym etapie rozgrywki.
Samą umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa.
Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie rudy.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Poziom Umiejętności
Przewodnik do Górnictwa
0 - P
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.
Podręczniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie.
Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności.
Tabela Wartości Górnictwa
Poziom Umiejętności
Bonus
1
Szansa na Wydobycie Rudy +1%
M1
Szansa na Wydobycie Rudy +10%
G1
Szansa na Wydobycie Rudy +15%
P
Szansa na Wydobycie Rudy +20%
Szansa na Wydobycie Rudy naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie.
Wszystkie Żyły mają standardowe występowanie i czas odrodzenia.
Pomyślność wydobycia zależy od naszej łącznej szansy na Wydobycie Rudy.
Tabela Żył
Zdjęcie Żyły
Nazwa Żyły
Występowanie
Żyła Diamentu
M1, M2
Dolina Seungryong
Ognista Ziemia
Góra Sohan
Pustynia Yongbi
Świątynia Hwang
Żyła Skamieniałego Drzewa
M1, M2
Żyła Miedzi
M1, M2
Żyła Srebra
M1, M2
Żyła Złota
M1, M2
Dolina Seungryong
Pustynia Yongbi
Żyła Jadeitu
M2
Dolina Seungryong
Żyła Ebonitu
M2
Dolina Seungryong
Ognista Ziemia
Góra Sohan
Pustynia Yongbi
Świątynia Hwang
Sterta Muszli
Dolina Seungryong
Góra Sohan
Ognista Ziemia
Pustynia Yongbi
Świątynia Hwang
Żyła Białego Złota
Dolina Seungryong
Ognista Ziemia
Góra Sohan
Pustynia Yongbi
Świątynia Hwang
Żyła Kryształu
Ognista Ziemia
Góra Sohan
Pustynia Yongbi
Świątynia Hwang
Żyła Ametystu
Ognista Ziemia
Góra Sohan
Świątynia Hwang
Żyła Niebiańskich Łez
Ognista Ziemia
Góra Sohan
Świątynia Hwang
Żyła Kryształu Duszy
Grota Wygnańców V1
Grota Wygnańców V2
Żyły mogą zniknąć samoistnie i odrodzić się w innym miejscu jeśli minie czas ich trwania.
Wydobywana ruda trafia na ziemię, jednakże jest przypisana do kopiącego, nie zapomnijcie jej podnieść.
Przetopy możemy wytworzyć posiadając odpowiednią ilość Rudy oraz Yang.
Każde wytworzenie zakończy się powodzeniem, jeśli tylko mamy wszystko co potrzebne.
Tabela Przetopów
Ikona
Nazwa
Wymagana Ruda
Koszt Wytworzenia
Diament
Diamentowy Kamień (x200)
5.000.000 Yang
Perła
Kawałek Perły (x200)
5.000.000 Yang
Miedź
Ruda Miedzi (x200)
5.000.000 Yang
Srebro
Ruda Srebra (x200)
5.000.000 Yang
Złoto
Ruda Złota (x200)
5.000.000 Yang
Jadeit
Ruda Jadeitu (x200)
5.000.000 Yang
Białe Złoto
Ruda Białego Złota (x200)
5.000.000 Yang
Ebonit
Ruda Ebonitu (x200)
5.000.000 Yang
Skamieniałe Drewno
Skamieniały Pień (x200)
5.000.000 Yang
Perła
Kawałek Perły (x200)
5.000.000 Yang
Kryształ
Ruda Kryształu (x200)
10.000.000 Yang
Ametyst
Ruda Ametystu (x200)
10.000.000 Yang
Niebiańskie Łzy
Ruda Niebiańskich Łez (x200)
10.000.000 Yang
Kryształ Duszy
Ruda Kryształu Duszy (x200)
20.000.000 Yang
Wszystkie wydobyte rudy można przetopić poprzez specjalne okno dostępne u Alchemika.
Alchemik jest publiczny, występuje w każdym M1 i nie jest on obecnie tylko na wyłączność Gildii.
Przedmioty specjalne, które zwiększają szansę na wydobycie.
Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus.
Niezależnie od wydobywanej Rudy, możemy także pozyskać Drogocenne Kamienie.
Rozmawiając z Deokbae można je wymienić na Kamienny Kilof, który ma dość krótki czas trwania.
Tabela Przedmiotów Specjalnych Górnika
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Dostępność
Bonus
Czas trwania
Specjalistyczny Kilof
Sklep z przedmiotami
Szansa na Wydobycie Rudy +10%
30 dni
Kostium Górnika
Sklep z przedmiotami
Szansa na Wydobycie Rudy +10%
30 dni
Fryzura Górnika
Sklep z przedmiotami
Szansa na Wydobycie Rudy +5%
30 dni
Kamienny Kilof
Wymiana u Deokbae
Szansa na Wydobycie Rudy +10%
60 minut
Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze.
Początkowo żaden zwierzak nie wzmacnia postaci w żaden sposób.
Zamiast tego, podczas zabijania potworów będzie on zdobywać swoje niezależne poziomy.
Każdy taki poziom da nam możliwość podniesienia pasywnych umiejętności, zwiększających statystyki postaci.
Zwierzak może osiągnąć maksymalnie 50 poziom doświadczenia.
Sam proces możemy przyśpieszyć za pomocą Obroży Doświadczenia bądź Smakołyków.
Okno Zwierzaka uruchomiamy przyciskiem "P", lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza.
Tabela Przedmiotów Zwierzaka
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Działanie
Smakołyk (I)
Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Smakołyk (II)
Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Smakołyk (III)
Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Skrzynia Tresury
Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury.
Kamień Zwierzaka
Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+.
Każdy zwierzak posiada 5 umiejętności oddziałujących na postać.
Początkowo umiejętności te wzmacniamy za punkty zdobywane przy poziomach.
Umiejętności Zwierzaka
Wartości Bonusów
Nazwa umiejętności
Bonus umiejętności
M1
G1
P
P+
Kamienna Skóra
Maks. PŻ
+500
+1000
+1500
+2000
Smocza Fortuna
Szansa na podwójną ilość Yang
+5%
+10%
+15%
+20%
Instynkt Przetrwania
Odporność na Potwory
+5%
+10%
+15%
+20%
Instynkt Drapieżcy
Silny przeciwko Potworom
+5%
+10%
+15%
+20%
Łowca Dusz
Silny przeciwko Ludziom
+5%
+10%
+15%
+20%
Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów.
Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów.
Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%.
Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka.
Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony.
Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury.
Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1).
Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień.
Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%.
Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+.
Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony.
Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia.
Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1.
Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni.
Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%.
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności.
Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naOdłamki Przedmiotu Zwierzaka.
Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera
Poza umiejętnościami pupil może zostać wzmocniony także za pomocą specjalnych przedmiotów.
Każdy z nich oferuje trwające godzinę wzmocnienie pewnej statystyki bądź konkretnego aspektu rozgrywki.
Tabela Przedmiotów Specjalnych
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Działanie
Czas Trwania
Koszt Wytworzenia
Obroża Doświadczenia
Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Mistyczny Medalion
Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Krwawy Gryzak
Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Pancerz Grzbietowy
Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Złota Sakwa
Zwiększa szansę na podwójną ilość Yang 10%.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Czas przedmiotów zaczyna upływać dopiero po ich pierwszym użyciu.
Zwierzak może posiadać maksymalnie jeden założony przedmiot naraz.
System rang został rozbudowany względem tego domyślnego.
Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 5.000.000 punktów.
Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci.
System Rang
Nazwa
Zakres
Bonusy
Parobek
1000 - 3999
-----
Paź
4000 - 7999
-----
Giermek
8000 - 11999
-----
Szlachcic
12000 - 19999
-----
Rycerz
20000 - 49999
Maks. PŻ +250
Silny przeciwko Ludziom +2%
Silny przeciwko Potworom +2%
Baron
50000 - 99999
Maks. PŻ +500
Silny przeciwko Ludziom +4%
Silny przeciwko Potworom +4%
Hrabia
100000 - 199999
Maks. PŻ +750
Silny przeciwko Ludziom +6%
Silny przeciwko Potworom +6%
Centurion
200000 - 499999
Maks. PŻ +1000
Silny przeciwko Ludziom +8%
Silny przeciwko Potworom +8%
Trybun
500000 - 999999
Maks. PŻ +1250
Silny przeciwko Ludziom +11%
Silny przeciwko Potworom +11%
Konsul
1000000 - 1999999
Maks. PŻ +1500
Silny przeciwko Ludziom +14%
Silny przeciwko Potworom +14%
Władca
2000000 - 2999999
Maks. PŻ +1750
Silny przeciwko Ludziom +17%
Silny przeciwko Potworom +17%
Imperator
3000000 - 5000000
Maks. PŻ +2000
Silny przeciwko Ludziom +20%
Silny przeciwko Potworom +20%
Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia.
Zwykłe można uzyskać pokonując Bossy, niektóre z nich mają szansę na drop Boskiego Owocu.
Tabela Owoców Życia
Ikona
Nazwa przedmiotu
Ilość punktów rangi
Owoc Życia
1000
Boski Owoc
5000
Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych.
Wejście znajduje się u Pomocnego Wiktora, który jest w każdym M1.
Alternatywnie, spełniając ograniczenia poziomowe, możemy użyć Menu Teleportacji.
W poczekalni możemy sprawdzić ranking czasów oraz wejść na wyprawę.
Znajdziemy tam również NPC odpowiedzialnych za zarządzanie żetonami oraz specjalny sklep.
Aby wziąć udział w wyprawie, musisz posiadać przynajmniej 80 poziom.
Należy także odczekać 6 godzin od rozpoczęcia ostatniej Areny.
Zadanie #1 - #4
Pokonaj wszystkie potwory, a następnie odnajdź i zniszcz Kamienie Metin.
Po zniszczeniu kamienia na środku Areny pojawi się Władca, pokonaj go.
Zadanie #5
Kliknij na Skarb Władców, aby odebrać nagrodę i ukończyć arenę.
Jeśli czas przejścia wyprawy się załapie, zostanie zapisany na posągu.
Za każde ukończenie Areny otrzymamy przede wszystkimŻetony Areny.
Przy odrobinie szczęścia możemy zdobyć także najcenniejszą Skrzynię Ulepszaczy.
Na posągu możemy zobaczyć 10 najlepszych wyników czasowych wyprawy od czasu ostatniego ich resetu.
Ranking będzie resetowany na początku każdego miesiąca, a trzy najlepsze osoby zdobędą poniższe tytuły.
#1 - Władca Areny stopnia III z wbudowanymi bonusami na 14 dni.
#2 - Władca Areny stopnia II z wbudowanymi bonusami na 14 dni
#3 - Władca Areny stopnia I z wbudowanymi bonusami na 14 dni.
Za każde przejście areny będziemy otrzymywać losową ilośćŻetonów Areny.
Będą one w przechowywane oraz możliwe do wypłacenia w formie przedmiotu u Strażnika Areny.
Mając już wypłacone żetony, udajemy się do Ducha Wojownika, oferującego nam zakupy w Sklepie Areny.
Kuźnia Dusz służy do wytwarzania unikatowych przedmiotów za Odłamki Dusz.
Proces zawsze zakończy się powodzeniem, więc nie grozi nam utrata materiałów.
Będą to bronie, które wartościami przewyższają te do zdobycia w normalny sposób.
Większość Bossów oraz Władców podczas śmierci może upuścić Odłamek swojej Duszy.
Będą to zdecydowanie jedne z najrzadszych oraz najbardziej wartościowych przedmiotów.
Szansa na drop odłamków jest absurdalnie niska, jednak są one zdatne do handlu.
Odłamki Dusz
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Pozyskiwanie
Odłamek Duszy (I)
Wódz Orków
Odłamek Duszy (II)
Królowa Pajaków
Odłamek Duszy (III)
Ezot. Przywoływacz
Odłamek Duszy (IV)
Dziewięć Ogonów
Odłamek Duszy (V)
Zjawa Żółtego Tygrysa
Odłamek Duszy (VI)
Ognisty Król
Odłamek Duszy (VII)
Olbrzymi Żółw
Odłamek Duszy (VIII)
Baronówna Pająków
Odłamek Duszy (IX)
Umarły Rozpruwacz
Odłamek Duszy (X)
Beran-Setaou
Wszystkie bronie wytworzone w Kuźni Dusz są również zdatne do handlu.
Po naciśnięciu tego przycisku wszystkie rozdzielone przedmioty zestackują się ze sobą.
Nie jest to funkcja sortowania tak więc nie możemy oczekiwać poukładania przedmiotów.
Funkcja może nie zadziałać na przedmioty z indywidualnymi wartościami lub czasem trwania.
Informacje zawierają dane na temat działającego bonusu na danego potwora.
Możemy zobaczyć tam także drop przedmiotów, które możemy zdobyć z danego potwora.
Jeżeli dany potwór nie posiada dropu poza ogólnym, lista nie zostanie wyświetlona wcale.
Przyciski zmiany kanałów znajdują się przy Minimapie.
Informację o aktualnym kanale znajdziemy natomiast pod nią.
Na szybką zmianę kanałów zostało narzucone parusekundowe ograniczenie czasowe.
Informacje dotyczące bonusów, które mamy obecnie aktywne, podzielone na kategorie.
Spis bonusów możemy uruchomić odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza lub klawiszem F8.
Przy pomocy okna Zmiany Ekwipunku, możemy błyskawicznie dokonać zmiany założonych przedmiotów.
Mamy możliwość ustawienia 5 zestawów, co pozwala nam na szybszą reakcję np. podczas wojny.
Okno uruchamiamy odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza lub klawiszem F9.
Na szybką zmianę ekwipunku zostało narzucone parusekundowe ograniczenie czasowe.
Aby wyczyścić konkretną stronę, zostaniemy uprzednio poproszeni o potwierdzenie czynności.
Mamy możliwość ukrycia aktualnie założonego kostiumu, zachowując działanie jego bonusów.
Aby dokonać ukrycia wybranego przez nas elementu, należy nacisnąć migający wyżej przycisk.
Na funkcje chowania kostiumów zostało narzucone parusekundowe ograniczenie czasowe.
Opcja ta pozwala na automatyczne powtarzanie jednej z ostatnich wiadomości.
Możemy wybrać spośród trzech wysłanych na czacie globalnym wpisów.
Okno otwieramy przyciskiem znajdującym się obok logów czatu.
Wiadomości są wysyłane zachowując standardowy limit 15 sekund.
Funkcji używamy przyciskiem znajdującym się obok logów czatu.
Pozwala ona na zatrzymanie wyświetlania wiadomości na czacie globalnym.
Alternatywnie możemy przytrzymać Prawy CTRL jako skrót aktywujący funkcję.
Funkcja działa jedynie przy otwartym oknie wysyłania wiadomości na czat.
Okno Auto Dopalaczy dostępne jest pod klawiszem F7.
Dzięki temu dodatkowi możemy szybko uruchomić wybrane wzmocnienia.
Aktywacja dopalaczy bez otwierania okna jest możliwa przy użyciu klawiszów CTRL + F7.
W Menu Gracza znajdziemy także Kosz na przedmioty.
Jest to standardowy kosz, w którym możemy usunąć niepotrzebne przedmioty.
Przedmiot zostaje usunięty na stałe bez możliwości cofnięcia tej czynności.
Aby usunąć przedmioty, zostaniemy uprzednio poproszeni o potwierdzenie czynności.
Statystyki zawierają najważniejsze dane, takie jak obrażenia czy ilości śmierci.
Okno wyświetlamy podczas trwania wojny gildii przytrzymując klawisz Y.
Za pomocą Yu-Hwana możemy wyzywania gracza na pojedynek przy użyciu dedykowanej Areny.
Mamy również możliwość dostosować działanie różnych aspektów PVP, aby urozmaicić pojedynek.
Przy wypowiadaniu wojny także możemy dostosować analogiczne ustawienia, aby urozmaicić rywalizację.
Customowe oraz równe wojny nie liczą się do rankingu, więc spokojnie można ich używać tylko do zabawy.
Każda szkatułka posiada wbudowany podgląd, który pokazuje nam, co możemy zdobyć z danej szkatułki.
Podgląd skrzyni wyświetlamy po najechaniu kursorem na skrzynie i naciśnięciu klawiszy CTRL + PPM.
Bonus Switcher to dobrze znany dodatek dostępny pod klawisz F6.
Z jego pomocą możemy ustawić kupowanie zmianek, żeby nie kupić ich zbyt dużo.
Umożliwia on zapis szablonu oraz włączenie alternatywnych zestawów bonusów przy miksowaniu.
Pierścień Anty Expa blokuje zdobywanie przez postać doświadczenia.
Aby go uruchomić należy nacisnąć PPM oraz posiadać 30 poziom postaci.
Włączenie pierścienia blokuje go w ekwipunku, aby coś z nim zrobić konieczne jest wyłączenie.
Markowanie ekwipunku jest dość znanym systemem ułatwiającym przeglądanie przedmiotów oraz czytelność.
Gdy zdobędziemy nowy przedmiot, poza komunikatem zostanie on także podświetlony, aby jego znalezienie nie było problemem.
Dodatkowo, przy oknach takich jak sklepy bądź kosze przedmioty niezdatne do akcji lub wybrane do niej będą dodatkowo akcentowane.
Ranking podzielony jest na kategorie: Zabite Potwory | Pokonane Bossy | Zniszczone Metiny | Ukończone Dungeony.
Okno rankingów uruchamiamy obok minimapy przyciskiem znajdującym się nad przyciskiem kanału pierwszego.
Wszystkie kategorie poza "Ukończone Dungeony" naliczane są wyłącznie poza Dungeonami.
Do naliczenia Potwora lub Metina wymagana jest tolerancyjna różnica poziomu.
Za pierwsze trzy miejsca można otrzymać następujące nagrody:
#1 - 500 SM oraz Tytuł Stopnia III z wbudowanym bonusem na 7 dni.
#1- 500 SM oraz Tytuł Stopnia II z wbudowanym bonusem na 7 dni.
#2 - 500 SM oraz Tytuł Stopnia I z wbudowanym bonusem na 7 dni.
Czasem zdarza się, że nasze połączenie z serwerem zostanie utracone w trakcie pokonywania Dungeonu.
Jeżeli zostaniemy wyrzuceni wystarczy udać się do odpowiedniego NPC i wybrać Wróć na Dungeon.
Dzięki temu w razie rozłączenia nie tracimy przepustki oraz dotychczas uzyskanego postępu.
Na powrót mamy dwie minuty, ponadto musimy znajdować się na tym samym kanale co wcześniej.
Do wszystkich kostiumów stałych za pomocą Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa stałe bonusy.
Następnie używając Zaczarowania Kostiumu, zmieniamy bonusy jak w normalnych przedmiotach.
Maksymalne wartości danego bonusu są wyróżnione złotym kolorem, aby ułatwić ich identyfikację.
Przedmioty przedstawione powyżej znajdziemy w każdym M1 u Handlarki Różności.
Tabela Bonusów Kostiumów
Bonus
Występowanie
Minimalna wartość
Maksymalna wartość
Maksymalne PŻ
Wszystkie
50
500
Maksymalne PE
Wszystkie
10
50
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
Wszystkie
1
5
Szybkość Ataku
Nakładka
2
10
Szybkość Ruchu
Kostium, Fryzura
2
10
Szybkość Zaklęcia
Nakładka
2
10
Regeneracja PŻ, PE
Wszystkie
2
10
Szansa na Krytyczne Uderzenie
Nakładka
1
5
Szansa na Przeszywające Uderzenie
Nakładka
1
5
Silny przeciwko Ludziom
Wszystkie
1
5
Silny przeciwko Rasom
Wszystkie
2
10
Odporność na Żywioły
Kostium, Fryzura
1
5
Odporność na Magię
Kostium, Fryzura
1
5
Odporność na Obrażenia
Kostium, Fryzura
1
5
Wartość Ataku
Nakładka
5
25
Bonusy w kostiumie można zmieniać tylko i wyłącznie ręcznie.
Magiczny Metal+ dodaje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszenie przedmiotu.
Aby go wytworzyć, musimy posiadać Kamień Kowala, Magiczną Rudę Miedzi oraz 100.000.000 Yang.
Przedmioty te możemy zdobyć z większości Bossów oraz Metinów.
Rozmawiając z Urielem możemy wytworzyć Pajęczy Klucz.
Aby to zrobić, musimy posiadać Jad Królowej Pająków oraz 15.000.000 Yang.
Sklepy Offline to miły i przydatny dodatek, ułatwiający sprzedaż zdobytych przedmiotów.
Postanowiliśmy trochę rozbudować znany wszystkim system tak, aby był przyjemniejszy w obsłudze.
Aby otworzyć sklep, należy użyć Tobół Offline, który zdobędziemy u Handlarki.
Po otwarciu menu, możemy w dowolny sposób manipulować ustawieniem pozycji tobołka.
Gdy wystawiamy więcej niż jeden taki sam przedmiot, raz wpisana cena zostanie użyta ponownie.
Po otwarciu sklepu, w każdym momencie możemy edytować dowolny jego aspekt.
Każda edycja będzie widoczna natychmiast - łącznie z nazwą czy modelem.
Zawsze możemy również wypłacić uzyskane Yang.
Gdy ważność sklep dobiegnie końca, zostanie on ukryty przed innymi graczami i będzie widoczny wyłącznie dla Ciebie.
Możemy wtedy albo otworzyć go ponownie, posiadając w ekwipunku tobół, lub wyciągnąć wszystko - wtedy sklep zniknie.
W IS możemy zakupić nowy pakiet VIP - Pakiet Dekorowania Sklepów Offline.
Umożliwia on wybór modelu czy nawet ramki dla nazwy sklepu, aby wyróżnić swoją ofertę.
Jeżeli duża ilość Sklepów przeszkadza nam przy wizytach w miastach, możemy ukryć lub ograniczyć ich widoczność.
W Opcjach Gry znajduje się kilka powiązanych z tym pozycji, pozwalających dostosować wspomniany aspekt rozgrywki.
Dodatek ten umożliwia wyszukanie przedmiotów po ich nazwie.
Możemy także ignorować stopnień ulepszenia poszukiwanego przedmiotu.
Po wciśnięciu Szukaj, sklepy z poszukiwanym przedmiotem podświetlą się.
Możliwe jest również wyczyszczenie podświetleń przyciskiem Wyczyść.
Większość misji występujących na serwerze to znane od lat zadania.
Będzie trochę zbierania oraz dostarczania przedmiotów, ale wszystko z umiarem.
Każda misja jest w jakiś sposób opłacalna, gdyż Yang czy Bonusy są zawsze mile widziane.
Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów.
Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów.
Tabela Kolekcjonera
Nazwa Kolekcji
Przedmioty do zebrania
Ilość
Nagroda
Kolekcja Kamieni
Wszystkie Legendarne KD +0
x5
Obrażenia Umiejętności +5%
Kolekcja Morza
Wszystkie Owoce Morza
x20
Szansa na Owoce Morza +2%
Kolekcja Przetopów
Wszystkie Przetopy
x5
Szansa na Wydobycie +10%
Kolekcja Ulepszaczy
Wszystkie Ulepszacze
x200
Średnie Obrażenia +5%
Kolekcja Bossów
Wszystkie Skrzynie Bossów
x25
Silny Przeciwko Bossom +10%
Kolekcja Władców
Wszystkie Skrzynie z Dungeonów
x50
Silny na Dungeonach +10%
Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo.
Są to zadania polegające na dostarczaniu specjalnych przedmiotów do badań Biologa.
Po każdym badaniu zdobyć będziemy musieli odpowiedni kamień zakańczający daną misję.
Tabela Badań Biologa
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Wymagany poziom
Ilość
Czas oczekiwania
Nagroda
Ząb Orka
30
10
1 godzina
5.000.000 Yang
Szybkość Ruchu +10%
Księga Klątw
40
15
1 godzina
10.000.000 Yang
Szybkość Ataku +15%
Pamiątka po Demonie
50
15
2 godziny
20.000.000 Yang
Obrona +60
Matowy Lód
60
20
2 godziny
40.000.000 Yang
Wartość Ataku +50
Konar Zelkova
70
25
4 godziny
80.000.000 Yang
Szybkość Ruchu +11%
Odporność na Obrażenia +10%
Certyfikat Tugyisa
80
30
4 godziny
100.000.000 Yang
Atak Fizyczny +10%
Szybkość Ataku +6%
Czerwony Konar
85
40
6 godzin
150.000.000 Yang
Odporność na Ludzi +10%
Notatka Przywódcy
90
50
8 godzin
200.000.000 Yang
Silny przeciwko Ludziom +8%
Czas oczekiwania oraz szansę na pomyślne badania można zmanipulować specjalnymi przedmiotami.
Są to zadania polegające na wyłowieniu i dostarczeniu ryb do badań Rybaka.
Za każdą ukończoną misję otrzymamy nagrody w postaci bonusów oraz Skrzyń Rybaka.
Badania Rybaka
Ikona
Badany przedmiot
Wymagany poziom
Ilość
Nagroda
Karaś
30
30
Silny przeciwko Potworom +5%
Skrzynia Rybaka
Ryba Mandaryna
45
25
Odporność na Potwory +5%
Skrzynia Rybaka (x2)
Duży Karaś
60
20
Maks. PŻ +1000
Skrzynia Rybaka (x3)
Karp
75
15
Odporność na Ludzi +5%
Skrzynia Rybaka (x4)
Łosoś
90
15
Silny przeciwko Ludziom +5%
Skrzynia Rybaka (x5)
Oddawanie ryb do badań może być ograniczone czasowo.
Disney - Właściciel oraz osoba odpowiedzialna za wszystkie aspekty techniczne.
Joker - Właściciel oraz osoba odpowiedzialna za marketing, social media i nadzorowanie gry.
Batman - Osoba odpowiedzialna za kontakt z graczami, organizowanie eventów oraz trzymanie porządku na serwerze.
Flash - Osoba odpowiedzialna za kontakt z graczami, organizowanie eventów oraz trzymanie porządku na serwerze.
Wszelkie prawa zastrzeżone przez AvalonMT2.pl, © 2025.